Levelsystem und Mobs
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Levelsystem und Mobs
Für ein Levelup braucht ihr IMMER 40.000 EP. (Ihr solltet euch deshalb irgendwo notieren, wieviel EP ihr habt und mitschreiben, was ihr so macht und wieviel EP ihr sammelt, damit ihr nach jeder RPG-Session euren EP-Stand updaten könnt)
Ihr sammelt EP mit Quests, da wird euch mitgeteilt, wieviel EP das gibt, mit Events, die es geben wird und mit Mobs. Ein neuer Forenrang gibt euch 5.000 EP
Auf die Mobs gehe ich hier genauer ein.
Es gibt Mobstufen, die immer die gleiche EP geben. Das Moblevel wird an eueres angepasst, ihr könnt also keine überlevelten Mobs angreifen, weil es die gar nicht geben kann.
Die Stufen:
Sehr Schwach: geben pro Mob 60 EP
Schwach: geben pro Mob 150 EP
Normal: geben pro Mob 600 EP
Mittel: geben pro Mob 1.000 EP
Stark: geben pro Mob 3.000 EP
Bosse sind ebenfalls in Stufen gestaffelt:
Stark: geben 5.000 EP
Extrem stark: geben 8.000 EP
Legendär: geben 15.000 EP
Beachtet, dass bei Bossen, wo "Extrem Stark" draufsteht, auch extrem stark drin ist. Es ist bei einem Duo aus zwei hochgeleveklten Spielern mit etwas Glück möglich einen starken Boss zu schaffen, aber alle anderen braucht ihr eine Gruppe.
Wo gibt es welche Mobs?
Ihr könnt eure Mobs selbst erfinden. Hier eine kleine Guideline, wo es welche Mobarten gibt.
---> Valley of the End/Endgebirge
Untote Mobs, Wölfe/Werwölfe, Dämonische Mobs, evtl niedliche Fledermäuse (das war Nyschs Idee).
Schwierigkeitsgrad: Mittel bis Stark
--> Black Mountain Spawninggrounds
Hier gibt es wirklich jede Art von Mob, da es der utlimative und größte Dungeon im Spiel ist. Lasst eurer Fantasie freien Lauf.
Schwierigkeit:
die ersten 5 Ebenen = sehr schwache Mobs,
6-15 =schwach,
16-30 = normale,
31-50 = mittel,
51-80 = starke.
Jeweils am Ende einer Stufe (also bevor es von schwach auf normal oder so geht) ein Boss. Demnach gibt es bosslose Dungeons, in die ihr dann wahllos Zwischenbosse setzen könnt.
--> Underdark
Geister, Untote, wilde Tiere
Schwierigkeit: schwach bis Mittel
--> Gateway Plains/Eternitywald
Tiere, Banditen
Schwierigkeitsgrad: Sehr Schwach bis Mittel
--> Schlachtfeld der Elemente
Tiere, Elementarmobs, Arkane Mobs, Magische Mobs, Banditen
Schwierigkeitsgrad: normal bis Stark
(Update diesen Post, sobald neue Gebiete dazukommen)
Ihr sammelt EP mit Quests, da wird euch mitgeteilt, wieviel EP das gibt, mit Events, die es geben wird und mit Mobs. Ein neuer Forenrang gibt euch 5.000 EP
Auf die Mobs gehe ich hier genauer ein.
Es gibt Mobstufen, die immer die gleiche EP geben. Das Moblevel wird an eueres angepasst, ihr könnt also keine überlevelten Mobs angreifen, weil es die gar nicht geben kann.
Die Stufen:
Sehr Schwach: geben pro Mob 60 EP
Schwach: geben pro Mob 150 EP
Normal: geben pro Mob 600 EP
Mittel: geben pro Mob 1.000 EP
Stark: geben pro Mob 3.000 EP
Bosse sind ebenfalls in Stufen gestaffelt:
Stark: geben 5.000 EP
Extrem stark: geben 8.000 EP
Legendär: geben 15.000 EP
Beachtet, dass bei Bossen, wo "Extrem Stark" draufsteht, auch extrem stark drin ist. Es ist bei einem Duo aus zwei hochgeleveklten Spielern mit etwas Glück möglich einen starken Boss zu schaffen, aber alle anderen braucht ihr eine Gruppe.
Wo gibt es welche Mobs?
Ihr könnt eure Mobs selbst erfinden. Hier eine kleine Guideline, wo es welche Mobarten gibt.
---> Valley of the End/Endgebirge
Untote Mobs, Wölfe/Werwölfe, Dämonische Mobs, evtl niedliche Fledermäuse (das war Nyschs Idee).
Schwierigkeitsgrad: Mittel bis Stark
--> Black Mountain Spawninggrounds
Hier gibt es wirklich jede Art von Mob, da es der utlimative und größte Dungeon im Spiel ist. Lasst eurer Fantasie freien Lauf.
Schwierigkeit:
die ersten 5 Ebenen = sehr schwache Mobs,
6-15 =schwach,
16-30 = normale,
31-50 = mittel,
51-80 = starke.
Jeweils am Ende einer Stufe (also bevor es von schwach auf normal oder so geht) ein Boss. Demnach gibt es bosslose Dungeons, in die ihr dann wahllos Zwischenbosse setzen könnt.
--> Underdark
Geister, Untote, wilde Tiere
Schwierigkeit: schwach bis Mittel
--> Gateway Plains/Eternitywald
Tiere, Banditen
Schwierigkeitsgrad: Sehr Schwach bis Mittel
--> Schlachtfeld der Elemente
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Schwierigkeitsgrad: normal bis Stark
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