Stufenaufstieg und Statuswerte
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Stufenaufstieg und Statuswerte
Mit einem Stufenaufstieg kommen folgende Möglichkeiten:
7 Attributspunkte
5 Fähigkeitenpunkte
3% mehr Mana, Ausdauer und Hitpoints.
Attribute sind Folgende:
Stärke (Physischer Angriff und kritischer Schaden)
Magie (Magischer Angriff und Magieresistenz)
Geschick (Schnelligkeit, Ausweichrate und Schussschaden)
Intelligenz (Kritische Trefferchance, Illusionsmagie und Präzision)
Abwehr (Resistenz gegen Gifte, Blutung u. ä. und Hitpoints)
Willenskraft (Mana und Ausdauervorrat)
Jedes Attribut hat den Anfangswert 10.
Nehmt die Werte mal 3 und ihr habt den entsprechenden Wert, Beispiel:
Magie: 37
37 x 3 = 111
Magische Angriffskraft und Magieresistenz 111.
Das heißt, ihr macht mit Magie einen Grundschaden von 111. Dazu kommen noch Buffs, Zustände, Fähigkeiten, Ausrüstung etc.
Das an sich ist nicht wirklich im Spielgeschehen wichtig, aber daran wird gemessen, wie stark euer Charakter ist. Bei einem Duell oder Zweikampf zwischen zwei Charakteren wird derjenige mit den besseren Werten gewinnen, sofern er nicht mit Strategie besiegt wird.
Alle 25 Level könnt ihr eine Spezialisierung wählen.
Eueren Status schreibt ihr bitte unter euren Steckbrief, also, für jeden Charakter. Beim Levelup verändert ihr diese Statuswerte dementsprechend. Auch müsst ihr dort eure Ausrüstung hineinschreiben, euer Gold und Gilden/Ordenszugehörigkeit.
Folgt dabei diesem Schema:
Charaktername
Rasse
Level
Aktuelle EP
Attribute
Gilde
Orden
Helm
Brustteil
Beinkleidung
Schuhe
Armstulpen
Handschuhe
Waffe
Sekundärwaffe
Ring1
Ring2
Halskette
Ohrring1
Ohrring 2
Gürtel
Armreif 1
Armreif2
Goldkonto:
Bei den Rüstungsgegenständen und Waffen bitte alle Boni und Werte aufführen.
LEVELSYSTEM UND MOBS IN DEN ALLG. INFOS UNTER DIESEM POST
7 Attributspunkte
5 Fähigkeitenpunkte
3% mehr Mana, Ausdauer und Hitpoints.
Attribute sind Folgende:
Stärke (Physischer Angriff und kritischer Schaden)
Magie (Magischer Angriff und Magieresistenz)
Geschick (Schnelligkeit, Ausweichrate und Schussschaden)
Intelligenz (Kritische Trefferchance, Illusionsmagie und Präzision)
Abwehr (Resistenz gegen Gifte, Blutung u. ä. und Hitpoints)
Willenskraft (Mana und Ausdauervorrat)
Jedes Attribut hat den Anfangswert 10.
Nehmt die Werte mal 3 und ihr habt den entsprechenden Wert, Beispiel:
Magie: 37
37 x 3 = 111
Magische Angriffskraft und Magieresistenz 111.
Das heißt, ihr macht mit Magie einen Grundschaden von 111. Dazu kommen noch Buffs, Zustände, Fähigkeiten, Ausrüstung etc.
Das an sich ist nicht wirklich im Spielgeschehen wichtig, aber daran wird gemessen, wie stark euer Charakter ist. Bei einem Duell oder Zweikampf zwischen zwei Charakteren wird derjenige mit den besseren Werten gewinnen, sofern er nicht mit Strategie besiegt wird.
Alle 25 Level könnt ihr eine Spezialisierung wählen.
Eueren Status schreibt ihr bitte unter euren Steckbrief, also, für jeden Charakter. Beim Levelup verändert ihr diese Statuswerte dementsprechend. Auch müsst ihr dort eure Ausrüstung hineinschreiben, euer Gold und Gilden/Ordenszugehörigkeit.
Folgt dabei diesem Schema:
Charaktername
Rasse
Level
Aktuelle EP
Attribute
Gilde
Orden
Helm
Brustteil
Beinkleidung
Schuhe
Armstulpen
Handschuhe
Waffe
Sekundärwaffe
Ring1
Ring2
Halskette
Ohrring1
Ohrring 2
Gürtel
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