Healer [WIP]
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Healer [WIP]
Heilerklasse.
Kann als einzige Klasse Heil- Mana- und Ausdauertränke herstellen. Diese Klasse trägt Roben.
Politisch sind Healer enge Verbündete der Warden, allerdings heilen sie jeden, der in Not gerät. Sie sind eher neutral.
Magiepfeil (Lv. 1) 1 Punkt
Kurzer Stoß von Magie, der durchschnittlichen Schaden verursacht. Levelbar.
Heilung (Lv. 3) 3 Punkte
Heilspell, der Hitpoints in Höhe der magischen Angriffskraft heilt. Levelbar.
Körperschutz (Lv. 5) 2 Punkte
Buff, der die physische und magische Verteidigungkraft des Healers um ein drittel erhöht. Dauert 15 Minuten an
Segen (Lv. 7) 3 Punkte
Buff, der die Hitpoints eines Verbündeten verdoppelt. Dauert 15 Minuten an
Schnellheilung (Lv. 12) 1 Punkt
Heilspell ohne Cooldown, der schnell hintereinaner gecastet werden kann, aber nur die Hälfe der magischen Angriffskraft heilt.
Göttlicher Schutz (Lv. 17) 2 Punkte
Buff, der allen Verbündeten und dem Healer selbst einen Bonus auf Physische Verteidigung, Giftresistenz und Hitpoints gibt. Dauert 15 Minuten an
Wundversorgung (Lv. 20) 3 Punkte
Der Healer kann jene Wunden heilen, die auch nach dem Kampf bleiben.
Reinigung (Lv. 23) 2 Punkte
Der Healer kann negative Buffs entfernen, pro Skillevel drei.
Ätherische Waffen (Lv. 25) 3 Punkte
Buff, der den physischen Angriff aller Verbündeten erhöht. Dauert 15 Minuten an
Mächtige Heilung (Lv. 29) 3 Punkte
Heilspell, der 50% der Hitpoints des Ziels heilt.
Wiederbelebung (Lv. 31) 3 Punkte
Der Healer kann nun einen im Kampf gefallenen Verbündeten wiederbeleben.
Passive Skills:
- Magiekunde (Lv. 10)
10% mehr magische Angriffskraft und Mana
- Entspannung (Lv. 20)
Manaregeneration bekommt einen Bonus von 20% während Pausen und 10% im Kampf
- Stabkenntnis (Lv. 30)
Alle Spells, die mit einem Stab gecastet werden, sind 15% effektiver
- Alchemie (ab Lv 4, alle zwei Level hochwertbar)
Erhöht die Anzahl an verschiedenen Tränken, die der Healer brauen kann
--- Defensivheiler---
Diese Spezialisierung gibt einen 10%igen Bonus auf alle Resistenzen.
Aktivskills:
Frostbarriere (Lv. 26) 1 Punkt
Lässt alle Gegner in einem Umkreis von fünf Metern einfrieren und gibt niedrigen Frostschaden.
Geistschild (Lv. 29) 2 Punkte
Buff, der den Heiler und alle Verbündeten fünf Minuten lang gegen Geistschaden schützt.
Selbstheilung (Lv. 33) 3 Punkte
Buff, der es ermöglicht, alle Heilspells auch auf sich selbst anzuwenden, dauert 15 Minuten an.
Schadensabwehr (Lv. 36) 3 Punkte
Buff, der zwanzig Sekunden lang jeden Schaden ignoriert.
Überlebenswille (Lv. 40) 3 Punkte
Schaden wird fünf Minuten lang vom Mana abgezogen.
Passivskills:
- Ausdauer (Lv. 30) 1 Pkt
Alle Buffs halten 15 Minuten länger
- Lebensquell (Level 40) 2Pkt
20% mehr Hitpoints
- Schildkenntnis (Lv. 50) 2pkt.
Alle Schildpspells wehren 10% mehr Schaden ab
----Selbstopfer-----
Diese Spezialisierung gibt einen 10% Bonus auf Mana und Heilspells
Aktivskills
Willensstärke (Lv. 26) 1 Pkt
Wandelt 10% der Hitpoints in Mana um.
Hast (Lv. 27) 2 Pkt.
Reduziert alle Cooldowns um die Hälfte für eine Minute
Sympathie (Lv. 30) 3 Pkt
Je schlimmer der Healer verwundet wird, desto schneller und stärker werden seine Verbündeten. Pro verlorenen Hitpoint 1% Bonus auf Schnelligkeit und Stärke
Aura der Heilung (Lv. 33) 3 Pkt.
Buff, der allen Verbündeten in Reichweite 10 Lebensregeneration gewährt. Dauert zehn Minuten an.
Opfer (Lv. 36) 3 Pkt.
Mit dem Tod des Healers werden die Maximalhitpoints gleichmäßig auf die Gruppe verteilt.
Passivskills
- Schutz (lv. 30) 1 Pkt
Nachdem "Reinigung" eingesetzt wurde, ist das Zeil für zwei Minuten gegen negative Buffs immun.
- Wissen (Lv. 40) 2 Pkt.
Der Healer bekommt 10% mehr Mana und 10% mehr Erfolgsrate beim Tränkebrauen.
- Goldherz (Lv. 50) 3 Pkt.
Alle Buffs sind doppelt so effektiv.
Kann als einzige Klasse Heil- Mana- und Ausdauertränke herstellen. Diese Klasse trägt Roben.
Politisch sind Healer enge Verbündete der Warden, allerdings heilen sie jeden, der in Not gerät. Sie sind eher neutral.
Magiepfeil (Lv. 1) 1 Punkt
Kurzer Stoß von Magie, der durchschnittlichen Schaden verursacht. Levelbar.
Heilung (Lv. 3) 3 Punkte
Heilspell, der Hitpoints in Höhe der magischen Angriffskraft heilt. Levelbar.
Körperschutz (Lv. 5) 2 Punkte
Buff, der die physische und magische Verteidigungkraft des Healers um ein drittel erhöht. Dauert 15 Minuten an
Segen (Lv. 7) 3 Punkte
Buff, der die Hitpoints eines Verbündeten verdoppelt. Dauert 15 Minuten an
Schnellheilung (Lv. 12) 1 Punkt
Heilspell ohne Cooldown, der schnell hintereinaner gecastet werden kann, aber nur die Hälfe der magischen Angriffskraft heilt.
Göttlicher Schutz (Lv. 17) 2 Punkte
Buff, der allen Verbündeten und dem Healer selbst einen Bonus auf Physische Verteidigung, Giftresistenz und Hitpoints gibt. Dauert 15 Minuten an
Wundversorgung (Lv. 20) 3 Punkte
Der Healer kann jene Wunden heilen, die auch nach dem Kampf bleiben.
Reinigung (Lv. 23) 2 Punkte
Der Healer kann negative Buffs entfernen, pro Skillevel drei.
Ätherische Waffen (Lv. 25) 3 Punkte
Buff, der den physischen Angriff aller Verbündeten erhöht. Dauert 15 Minuten an
Mächtige Heilung (Lv. 29) 3 Punkte
Heilspell, der 50% der Hitpoints des Ziels heilt.
Wiederbelebung (Lv. 31) 3 Punkte
Der Healer kann nun einen im Kampf gefallenen Verbündeten wiederbeleben.
Passive Skills:
- Magiekunde (Lv. 10)
10% mehr magische Angriffskraft und Mana
- Entspannung (Lv. 20)
Manaregeneration bekommt einen Bonus von 20% während Pausen und 10% im Kampf
- Stabkenntnis (Lv. 30)
Alle Spells, die mit einem Stab gecastet werden, sind 15% effektiver
- Alchemie (ab Lv 4, alle zwei Level hochwertbar)
Erhöht die Anzahl an verschiedenen Tränken, die der Healer brauen kann
--- Defensivheiler---
Diese Spezialisierung gibt einen 10%igen Bonus auf alle Resistenzen.
Aktivskills:
Frostbarriere (Lv. 26) 1 Punkt
Lässt alle Gegner in einem Umkreis von fünf Metern einfrieren und gibt niedrigen Frostschaden.
Geistschild (Lv. 29) 2 Punkte
Buff, der den Heiler und alle Verbündeten fünf Minuten lang gegen Geistschaden schützt.
Selbstheilung (Lv. 33) 3 Punkte
Buff, der es ermöglicht, alle Heilspells auch auf sich selbst anzuwenden, dauert 15 Minuten an.
Schadensabwehr (Lv. 36) 3 Punkte
Buff, der zwanzig Sekunden lang jeden Schaden ignoriert.
Überlebenswille (Lv. 40) 3 Punkte
Schaden wird fünf Minuten lang vom Mana abgezogen.
Passivskills:
- Ausdauer (Lv. 30) 1 Pkt
Alle Buffs halten 15 Minuten länger
- Lebensquell (Level 40) 2Pkt
20% mehr Hitpoints
- Schildkenntnis (Lv. 50) 2pkt.
Alle Schildpspells wehren 10% mehr Schaden ab
----Selbstopfer-----
Diese Spezialisierung gibt einen 10% Bonus auf Mana und Heilspells
Aktivskills
Willensstärke (Lv. 26) 1 Pkt
Wandelt 10% der Hitpoints in Mana um.
Hast (Lv. 27) 2 Pkt.
Reduziert alle Cooldowns um die Hälfte für eine Minute
Sympathie (Lv. 30) 3 Pkt
Je schlimmer der Healer verwundet wird, desto schneller und stärker werden seine Verbündeten. Pro verlorenen Hitpoint 1% Bonus auf Schnelligkeit und Stärke
Aura der Heilung (Lv. 33) 3 Pkt.
Buff, der allen Verbündeten in Reichweite 10 Lebensregeneration gewährt. Dauert zehn Minuten an.
Opfer (Lv. 36) 3 Pkt.
Mit dem Tod des Healers werden die Maximalhitpoints gleichmäßig auf die Gruppe verteilt.
Passivskills
- Schutz (lv. 30) 1 Pkt
Nachdem "Reinigung" eingesetzt wurde, ist das Zeil für zwei Minuten gegen negative Buffs immun.
- Wissen (Lv. 40) 2 Pkt.
Der Healer bekommt 10% mehr Mana und 10% mehr Erfolgsrate beim Tränkebrauen.
- Goldherz (Lv. 50) 3 Pkt.
Alle Buffs sind doppelt so effektiv.
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