Book of War
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Arrancar [WIP]

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Arrancar [WIP] Empty Arrancar [WIP]

Beitrag von Blümchen [Admin] Sa Jul 20, 2013 3:43 am




Untotenklasse mit Schwert und One-Winged-Angel-Spezialisierung. Diese Klasse trägt spezielle Stoffkleidung, die den selben Schutz bietet, wie eine Rüstung.


Diese Klasse hat zerstörte Seelen. Sie sind, wie die Dead Master, untot und von einer fremden Seele übernommen, die ihre ursprüngliche, lebende Seele bekämpft hat. Allerdings hat sich die siegende Seele nie erholt und bleibt unvollständig und durchlöchert. Es ist den Arrancar unmöglich, miteinander glücklich zu werden, da jemand, der eine gleichsam vernichtete Seele hat, diese Lücken nicht füllen kann.
Deshalb gibt es zwei Hauptgruppen unter ihnen, die Kämpfenden, die Rache an den lebendigen Klassen nehmen, dass sie den Krieg angefangen haben, der die Arrancar geschaffen hat. Auf der anderen Seite gibt es noch die Eremiten, die versuchen, ihre Einsamkeit zu lindern, indem sie Anschluss an die Gesellschaft der Lebenden suchen.










Aktive Fähigkeiten: Arrancar

Bala (Level 5) Kosten: 1 Punkt
Kurzer Energiestoß mit durchschnittlichem Schaden. Kaum Cooldown, kann gespammt werden. Bala sind rot und kosten Mana.



Sonido (Level 7) Kosten: 1 Punkt
Der Arrancar bewegt sich über eine kurze Distanz mit extremer Geschwindigkeit fort, was mit einem Schwertangriff kombiniert werden kann. Cooldown: 60 Sekunden. Kostet Ausdauer.

Cero ( Level 12) Kosten: 2 Punkte
Energiestoß mit hohem Schaden, der in Form einer Kugel geladen wird und als Strahl abgeschossen wird. Je länger geladen wird, desto höher der Schaden. Cero sind ebenfalls rot und kosten Mana.

Gemelos Sonido (Level 19) Kosten: 3 Punkte
Der Arrancar hat sein Sonido so stark verbessert, dass er die Illusion eines Klons erschaffen kann, wodurch der Feind verwirrt ist und den 'Klon' angreift. Cooldown: 15 Sekunden Kostet Mana und Ausdauer.

Gran Rey Cero (Level 23) Kosten: 2 Punkte
Das Cero wird stärker und kann mit einem Element kombiniert werden:
Blitz -> Kurzzeitige Lähmung
Wind -> Blutungsschaden
Feuer -> Brandschaden
Wasser -> Kurzzeitige Erblindung
Erde -> Rückstoßschaden
Kostet massiv Mana und zieht 1% Hitpoints vom Anwender ab. Cooldown 25 Sekunden.

Pesquisa (Level 27) Kosten: 2 Punkte
Der Arrancar konzentriert sich und kann jedes Wesen in einem bestimmten Umkreis erspüren, worauf die Positionen einmalig auf der Karte angezeigt werden. Durch Farbgebung der Kartenmarkierungen kann der Arrancar erahnen, wie stark das Subjekt ist. Bei höherem Skillevel wird die Reichweite größer und der Arrancar lernt, Spuren zu sehen, wo vor Kurzem eine bestimmte Kreatur sich aufgehalten hat.
Kostet Mana und Ausdauer, Cooldown 20 Sekunden

Pulsare Grande ( Level 30) Kosten: 1 Punkt
Der Arrancar gibt Mana ab, was seine Feinde zurückstößt und kurzzeitig bewegungsunfähig macht. Affektiert auch Verbündete.
Kostet massiv Mana, Levelbar, Cooldown: 30 Sekunden

Cero Oscuras (Level 39) Kosten: 3 Punkte
Ultimatives Cero, Verursacht massiven Geistschaden.
Kostet massiv Mana Cooldown 60 Sekunden.

Lanza del Relampago (Level 42) Kosten: 3 Punkte
Der Arrancar erzeugt einen Speer genau wie ein Cero, wirft ihn. Sobald der Speer getroffen hat, explodiert er, massiv Flächenschaden verursachend.
Kostet Mana, Cooldown 60 Sekunden

Cero Double (Level 47) Kosten: 2 Punkte
Kann nur gegen andere Arrancar eingesetzt werden. Der Arrancar schluckt ein gegnerisches Cero und schießt es mit doppelter Kraft zurück. Zieht 2% Hitpoints vom Anwender ab und erschöpft die Ausdauer vollständig. Cooldown: 60 Sekunden.

PASSIVSKILLS:

Schwertkunst (Lv. 10): Das Katana ist die wichtigste Waffe des Arrancars. Deshalb erhöht sich deren Schadenswert und Instandhaltung um je 10%.

Hierro (Lv. 20): Die Haut eines Arrancars ist etwas schwerer zu durchdringen, als die eines Menschen. 5% Schaden wird konplett ignoriert und schwache Angriffe können komplett abgewehrt werden.

Seelenloses Wesen (Lv. 30): Lebende Kreaturen spüren, dass dieses Geschöpf keine Seele hat. Arrancar schlagen wilde Tiere in die Flucht, statt angegriffen zu werden.

Cero-Meister (Lv. 40): Je stärker der Arrancar, desto effektiver selbst das simpelste Cero. Alle Cero bekommen 5% mehr Schaden und 3% Durchschlagsschaden.
Blümchen [Admin]
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