Book of War
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Dead Master [WIP]

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Dead Master [WIP] Empty Dead Master [WIP]

Beitrag von Blümchen [Admin] Sa Jul 20, 2013 3:42 am

Untotenklasse mit Bonus auf Giftresistenz, Nahkämpfer mit Sense. Diese Klasse trägt, wegen hoher Schadensresistenz und getrübtem Schmerzempfinden, ähnlich wie Arrancar Spezielle Stoffkleidung.


Dead Master sind das Resultat des großen Krieges, der Epsilon vor langer Zeit erschütterte. Durch die hohe Magieaktivität und die vielen Tode fingen Seelen an, lebende Körper zu töten und zu übernehmen. Oftmals zu hunderten fielen sie so in ein Bewusstsein ein und zerstörten die Besitzerseele, verschmolzen zu einer Einheit und erschufen die Dead Master.
Sie sind zwar eng mit den Arrancar verwandt, sehen aber eher auf sie herab, weil sie mächtiger sind.






Aktive Fähigkeiten

Stabhieb (Level 5) Kosten: 1 Punkt
Der Dead Master dreht seine Sense um und schlägt dem Feind gezielt mit dem falschen Ende der Waffe auf den Kopf. Der Feind erleidet durchschnittlichen Schaden und ist fünf Sekunden benommen. Kein Cooldown, kostet Ausdauer.

Knöchelfeger (Level 7) Kosten: 1 Punkt
Der Dead Master geht in die Knie und fegt dem Gegner mit der Sense den Boden unter den Füßen weg. Kein Cooldown, kostet Ausdauer.

Dimensionssprung (Level 12) Kosten 2 Punkte
Der Dead Master springt in eine andere Dimension und lässt sich an einem entfernten Ort wieder ausspucken. Das wirkt auf Feinde so, als hätte er sich teleportiert. Cooldown: 15 Sekunden, Kostet Mana

Geißel der Seelen (Level 17) Kosten: 2 Punkte
Der Dead Master erschafft eine Peitsche aus dunkler Materie, die Brandschaden verursacht. Diese Waffe kann er maximal fünf Minuten lang halten. Kostet Mana. Hat nach Verschwinden der Peitsche zwei Minuten Cooldown. Ist mit Skillpunkten levelbar.

Faer Gortha (Level 19) Kosten: 3 Punkte
Erlaubt dem Dead Master, ein Skelettwesen, einen sogenannten Faer Gortha zu beschwören, der für ihn kämpft. Dieser Faer Gortha hat eine begrenzte Lebensdauer (5 Minuten), ehe er wieder zerfällt. Lebensdauer, Schaden und Verteidigung steigt mit dem Level. Kostet Mana. Selber Cooldown wie bei der Geißel der Seelen.

Zombies erwecken (Level 23) Kosten: 3 Punkte
Weckt alle Toten und schlafenden Untoten in einem bestimmten Umkreis, die für den Dead Master kämpfen. Reichweite steigt, wenn der Skill gelevelt wird. kein Cooldown, kostet Mana.

Der Schnitter (Level 27) Kosten: 2 Punkte
Der Dead Master lässt seine Sense in einem Kreis um sich herumwirbeln, ehe er sie wieder fängt, um allen Umstehenden Schaden zuzufügen. Cooldown: 20 Sekunden, Kostet Mana und Ausdauer.

Verschlingender Blick (Level 30) Kosten: 3 Punkte
Die Augen eines Dead Masters sind schwarz. Wenn man hineinsieht, fühlt man sich, als schaue man in einen leeren Brunnenschacht. Das nutzt der Anwender dieser Fähigkeit und schafft eine Illusion, in der das Opfer in einen Brunnen fällt und dort gefangen ist. Lähmt den Gegner für 60 Sekunden. Fügt bei höherem Level Schaden zu. Kostet Mana, Cooldown: 5 Minuten

Kralle (Level 39) Kosten: 1 Punkt
Der Dead Master rammt die Spitze seiner Sense in die Schulter des Gegner und reißt sie ruckartig wieder zurück, wobei die Biegung der Klinge wie ein Widerhaken wirkt dem Feind, abgesehen vom Schaden, einen negativen Effekt auf die Treffsicherheit mit der Waffe gibt. Besonders effektiv gegen Gunslinger, die dann fast gar nicht mehr treffen. Kostet Ausdauer, Cooldown: 25 Sekunden.

Im Griff der Angst (Level 41) Kosten: 3 Punkte
Das Auftreten des Dead Masters ist wie eine Umklammerung des Todes. Das Opfer ist für 30 Sekunden völlig bewegungsunfähig. Kostet Mana, Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

Das Urteil (Level 47) Kosten: 3 Punkte
Der Dead Master tritt den Gegner. Kann er dem Angriff nicht widerstehen, fällt er hin und wird mit der Sense exekutiert. Instant-Kill. Kostet Ausdauer, Nur einmal pro Kampf anwendbar, da Finisher.


PASSIVE FÄHIGKEITEN:

Klingentänzer (Lv. 10): Der Dead Master kann meisterhaft mit seiner Sense umgehen. Bonus von 10% auf Schaden und Geschwindigkeit.

Illusionsverständnis (Lv.20): Der Dead Master hat eine Faszination für den menschlichen Geist und dessen Manipulation entwickelt. Jede Illusion kann 10% länger aufrecht erhalten werden.

Kommandant (Lv. 30): Wenn man sich mit Untergebenen beschäftigt, steigert das die Truppenmoral. Alle beschworenen oder geweckten Untoten bekommen einen 5%-Bonus auf Schaden und Hitpoints. Sie können auch doppelt so lang gehalten werden.

Lebender Toter: (lv. 40): Es ist unmöglich, die Toten zu töten. Nun, fast unmöglich. Die Verteidigung des Dead Masters wird um 10% gesteigert und Blocken ist 5% effektiver.


Spezialisierungen:

----------> Walking Dead <------------
-> Giftschaden mit jeden Treffer (1%, wird mit steigendem Level erhöht)
-> Bonus auf Beschwörung und Erweckung von Toten (Mehr Hitoints und Schaden, länger aufrechthaltbar)

AKTIVSKILLS

Leichenstarre (Level 26) Kosten: 2 Punkte
Der Dead Master hört auf, sich zu bewegen und wird nicht mehr als lebendes Wesen angesehen, d.h., ist nicht mehr auf Karten sichtbar und kann nicht angegriffen werden, da er ja als tot gilt.

Splitterstücke (Level 33) Kosten: 2 Punkte
Der Dead Master trennt seinen linken Arm ab, der sich dann eigenständig bewegen kann und magisch mit dem Körper verbunden ist, das heißt, zur Spionage eingesetzt werden kann. Wenn dieser Skill zweimal gelevelt ist, kann der Arm allein angreifen

Biss (Level 41) Kosten: 3 Punkte
Der Dead Master beißt seinen Feind und infiziert ihn mit einem Virus, der ihn innerhalb einer Stunde tötet, wenn kein Gegengift genommen wird (Das nur von einem spezialisierten Healer hergestellt werden kann). Solange man unter dem Einfluss des Giftes steht, kann man nicht gerade laufen, hat Halluzinationen und kann nicht kämpfen.

PASSIVSKILLS

Die Horde (Lv. 30) Kosten: 3 Punkte
Erhöht Reichweite und Dauer von "Zombies erwecken" um je 5%

Gegensätze (Lv. 40) Kosten: 3 Punkte
Schadensbonus von 15% gegen 'lebensbejahende' Klassen, wie Warden und Healer.

Giftmischer( Lv. 50) Kosten: 2 Punkte
Der Giftschaden pro Treffer wird mit jeden Skilllevel um 5% erhöht.


---------> Vampire <----------
-> 2% Chance, den Feind Leben zu rauben pro Level
-> 5% Bonus auf Verteidigung und maxmial-Hitpoints pro Level

AKTIVSKILLS

Sensenwirbel (Lv. 25) Kosten: 2 Punkte
Die Sense wird mit einem Energieband am Handgelenk befestigt und für den Fernkampf einsetzbar.

Seelenjagd (Lv. 31) Kosten: 3 Punkte
15%ige Chance, einen schwachen bis mittelstarken Feind zu one-hitten und seine Seele in der Sense zu speichern. Mit steigendem Skilllevel werden auch stärkere Ziele anfällig.

Bittere Ironie (Lv. 38) Kosten: 3 Punkte
Die mit Seelenjagd gesammelten Seelen können als magische Attacken geworfen werden, um noch lebende Feinde zu töten.

Finsterer Vorratskeller (Lv. 46) Kosten: 3 Punkte
Leichen und Seelen werden Inventargegenstände und können wie Kampfitems beschworen/geworfen werden.

PASSIVSKILLS

Meister der Sense ( Lv. 30) Kosten: 1 Punkt
Pro Skilllevel steigt Gesamtkörperschaden und Instandhaltung der Sense um 3%.

Kapazität (Lv. 35) Kosten: 2 Punkte
Es können doppelt so viel Seelen in der Sense gespeichert werden.

Hunger (Lv. 40) Kosten: 3 Punkte
Die geraubte Lebensenergie wird mit 3 multipliziert, bevor sie in die Hitpoints-Anzeige geht.

Leichenhalle (Lv. 50) Kosten: 3 Punkte
Der Dead Master bekommt ein sperates Inventar mit 30 Plätzen, speziell für Leichen und Seelen. Kapazität kann mit höherem Skilllevel um je 5 Plätze erweitert werden.
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