Book of War
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Warden [WIP]

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Warden [WIP] Empty Warden [WIP]

Beitrag von Blümchen [Admin] Sa Jul 20, 2013 3:41 am

Klassische Tank-Klasse. Trägt schwere Rüstung.

Hier scheiden sich die Geister wieder einmal.
Die Guardians der Warden bereuen, was ihrer Ahnen zur Zeit des Krieges anrichteten und verbünden sich mit Mages, Spellsingern, Arrancar und, falls möglich, mit Dead Mastern.
Die Templars hingegen sehen diese Wesen als Bedrohung und jagen sie.




Warden
Aktivierte Fähigkeiten:

- Schildstoß: (erlernbar auf Stufe 5) Kosten: 1
Der Warden verschafft sich mit einen schwungvollen Hieb mit dem Schild Platz. Gegner werden zurück gestoßen oder stürzen zu Boden.

- Pfeilfang (erlernbar auf Stufe 7) Kosten: 2
Hinter seinen Schild geduckt wird der Warden von Fernkampfangriffen nicht verletzt, verliert jedoch bei jedem Treffer einen Teil seiner Ausdauer. Das Bewegungstempo des Warden wird stark gesenkt, aber seine generelle Verteidigung steigt.

- Spotten (erlernbar auf Stufe 12) Kosten: 1
Der Warden verspottet seine Gegner, wodurch er versucht ihre ganze Agression auf sich zu ziehen.

- Arkaner Schild (erlernbar auf Stufe 17) Kosten: 2
Magische Angriffe prallen an dem, durch Mana verstärktem, Schild ab, was die Magieresistenz des Warden stark erhöht. Bei jedem gegnerischen Treffer verliert der Warden Mana

- Befreiungsschlag (erlernbar auf Stufe 19) Kosten: 1
Mit einem schnellen Hieb seiner Waffe zwingt der Warden Gegner sich zu entfernen. Sie werden zurückgetoßen und sie bekommen mäßigen Schaden

- Vergeltung (erlernbar auf Stufe 23)Kosten: 2
Der Warden wird für 15 Sekunden Angriffsunfähig und kann nicht blocken oder ausweichen. Nach dieser Zeit entlädt sich der gesamte eingesteckte Schaden auf umstehende Gegner

- Betäubender Hieb (erlernbar auf Stufe 29) Kosten: 1
Der Warden schlägt dem Gegnermit seinem Schild derart stark vor den Kopf, das dieser benommen zu Boden sackt und erst einige Zeit später wieder aufstehen kann

-Märtyrer (erlernbar auf Stufe 31) Kosten: 2
Für zehn Sekunde erleidet der Warden keinen Schaden, sonder wird bei jedem Treffer um 10% seiner Leben geheilt.

-Macht der Engel (Erlernbar auf Stufe 39) Kosten:4 (nur bei einem einzigen Trainer nach Questreihe erlernbar)
Der Warden kann diese Fähigkeit nur einsetzen wenn er sich kurz vor dem Exitus befindet. Anstatt zu sterben verwandelt der Warden sich für eine Minute in einen Engel, welcher starke Verteidigungswerte sowie enorme LP besitzt. Wenn dieser Zustand endet stirbt der Warden. Für diese Fähigkeit muss ein gesegneter Ring getragen werden.

- Gerechtigkeit:(erlernbar auf Stufe 42) Kosten: 3
Jeder erlittene Schaden des Warden wird auch allen umstehenden Gegnern zugefügt. Während diesem Status kann der Warden nicht selbst angreifen und keine andere Fähigkeit einsetzen

Passive Fähigkeiten:

- Schildkampf: Kann Schilder besser nutzen, sie nutzen langsamer ab
- Einhandwaffen: höhere/r Schaden,Angriffsgeschwindigkeit, Trefferquote
- Blocken: erhöht die Chance auf erfolgreiches Blocken mit Schild und Waffe
- Rüstungsgewöhnung: Rüstungen nutzen langsamer ab und bieten mehr Schutz
- Zähigkeit: Höhere Ausdauer und Lebenspunkte
- Bedrohen: Durch Ausstrahlung zieht der Warden die Gegner auf sich
- Schmieden: Kann Waffen und Rüstungen reaparieren/herstellen

Spezialisierungen:

---------------Templar---------------

Aktive Fähigkeiten:

- Rechtschaffener Hieb(erlernbar auf Stufe 27) Kosten: 2 Punkte
Ein Schlag, der gegen Untote oder magiebegabte Wesen dreifachen Schaden verursacht

- Bestrafung des Ketzer(erlernbar auf Stufe 32) Kosten: 2 Punkte
Der Templar fügt einem Gegner festen Schaden zu, der sich aus der Differenz des "Glaube"-Werts * 15, ergibt.

- Wille der Götter (erlernbar auf Stufe 40) Kosten. 4 Punkte
Ein Schlag, der immer kritisch trifft und nicht geblockt werden kann. Verursacht nur an Untoten und Magischen Wesen schaden, welcher aber enorm ist.

Passive Fähigkeiten:
- Glaube: Der Glaube an die Götter gewährt dem Templar höhere Resistenz und gesteigerte Lebenskraft

-Fanatismus: Der Schaden gegen magische Wesen und Untote steigt stark auf Kosten des normalen Angriffs.


------------------------Guardian--------------------------
Generelle Boni:
-- Lebenskraftsbonus
-- Harte Haut (der natürliche Rüstbonus steigt)

Aktive Fähigkeiten:

- Schildwall:
Der Guardian wird keinen Fuß zurück weichen. Er steht fest vor seinen Gegnern und ist gegen Umwerfen, Rückstoß und Paralyse gefeiht. Außerdem steigt seine Verteidigung enorm. Dieser Modus kostet konstant Ausdauer

- Spiegelschild:
Der Schild des Guardian wirft jeglichen Angriff auf den Angreifer zurück. Dabei verliert er jedoch bei jedem gegnerischen Treffer 10% des eigenen Manas.

- Unbezwingbar:
Der Guardian

Passive:
- Standhaftigkeit:
Der Warden bekommt Boni auf Lebenspunkte und Resistenzen

- Robustheit:
Der Guardian wird von Statusveränderungen nur halb so stark betroffen

- Reizen
Der Guardian zieht wesentlich schneller die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich.
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