Book of War
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.

Spellsinger [WIP]

Nach unten

Spellsinger [WIP] Empty Spellsinger [WIP]

Beitrag von Blümchen [Admin] Sa Jul 20, 2013 3:38 am

Spellsinger sind Magier, denen die Augen herausgetrennt wurden, ihre Ausweichrate ist demnach gleich Null. Allerdings sind sie sehr mächtig. Trägt Roben

Da sie mächtig sind, verbünden sie sich häufig mit Dead Mastern und Arrancar. Besonders die rachsüchtigen Kämpfenden genießen die Gesellschaft der Spellsinger.
Meistens sind es allerdings gewöhnliche Bürger.


Die Grundattacke eines Spellsingers ist ein Schrei, der Geistschaden verursacht. Der Schadenswert kommt einem Schwertstreich gleich. Daher erhöht sich der Schaden mit den Attributen.

Aktive Fähigkeiten: Spellsinger

Aufschrei (Level 5) Kosten: 1 Punkt
Der Spellsingerschreit hoch auf, wodurch durchschnittlicher Körperschaden verteilt wird. Kein Cooldown, kostet Mana.

Tiefer Atemzug (Level 7) Kosten: 2 Punkte
Der Spellsinger atmet tief ein und stärkt seine Verteidigung. Alle Resistenzen bekommen einen geringen Bonus, der mit steigendem Skilllevel höher wird.

Unschuld (Level 12) Kosten: 2 Punkte
Die Reinheit der blinden Spellsinger lässt den Feind innehalten. Anwender kann für zehn Sekunden nicht angegriffen werden.

Drachenatem (Level 17) Kosten: 3 Punkte
Der Spellsinger stößt einen Schrei aus, der den Feueratem eines Drachen imitiert. Getroffene Feinde erleiden Brandschaden. Cooldown: 15 Sekunden.

Der Stolz der Gejagten (Level 19) Kosten: 3 Punkte
Die Stimme des Spellsingers verleiht jedem Verbündeten einen positiven Buff auf Geschwindigkeit und Ausweichchance. Hält 3 Minuten.

Die Welt in meiner Hand (Level 21) Kosten: 3 Punkte
Der Spellsinger benutzt seine Stimme, um eine Globuskugel zu erzeugen, die in seiner Hand schwebt. Zum Einen sieht er dort die gesamte Map des aktuellen Gebiets und kann alle Spieler und Mobs lokalisieren, aber wenn er die Kugel zerstört, bekommen alle Umstehenden Schaden.

Paralysis (Level 23) Kosten: 3 Punkte
Jeder, der die Stimme des Spellsingers hört, fällt in einen tiefen Schlaf und kann einfach umgebracht werden. Wenn er allerdings nur Schaden bekommt und nicht daran stirbt, löst sich der Bann.

Rache (Level 25) Kosten: 2 Punkte
Die gute Natur eines Spellsingers hat auch Schattenseiten. Dieser Schrei lässt Trommelfelle platzen und verursacht großen Schaden.

Arkane Sense (Level 31) Kosten: 2 Punkte
Eine arkane Klinge, die großflächig alles niedermäht, was ihr in die Quere kommt.

Geister der Vergangenheit (Level 35) Kosten: 1 Punkt
Die Stimme des Spellsingers schafft die Illusion einer Geisterarmee, die den Feind 30 Sekunden lang fliehen lässt.

Zorn (Level 39) Kosten: 3 Punkte
Der Spellsinger legt einen starken Bann über ein gewisses Feld, das allen darin Befindlichen massiven Schaden zufügt. Maximale Dauer: 30 Sekunden

Reue (Level 42) Kosten: 2 Punkte
Ein bestimmtes Feld erhält stärkere Gravitation, die den Feind sogar zerquetschen kann. Während der Feind sich dort befindet, kann er sich kaum bewegen und wird zu Boden gedrückt. Perfekte Vorbereitung eines Dead-Master-Finishers. Maximale Dauer 60 Sekunden.

Arkaner Hagel (Level 45) Kosten: 3 Punkte
Der Schrei des Spellsingers lässt arkane Pfeile regnen. 2.5% der maximalen Hitpoints werden pro Sekunde abgezogen, wenn man darin steht. Maximale Dauer: 15 Sekunden.

Göttliche Klingen (Level 49) Kosten: 3 Punkte
Acht arkane Klingen erscheinen um den Spellsinger herum, die jeden abwehren und verletzen, der ihm zu nahe kommt. Maximaldauer: 3 Minuten.

PASSIVE FÄHIGKEITEN.

Stimmvolumen (Lv. 10): Alle Fähigkeiten bekommen 15% Bonus auf Schaden und Reichweite.
Lungenvolumen (Lv. 20): Alle Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana und haben einen um die Hälfte verringerten Cooldown.
Kameradschaft (Lv. 30): Alle Buffs, die der Spellsinger verteilt, halten 10 Sekunden länger.
Nur zur Sicherheit (Lv. 40): Alle Rüstungsgegenstände bekommen ein zusätzliches Runenfeld und der Spellsinger kann einen weiteren Ring tragen.


Spezialisierungen:

----> Telepath

- Reichweite erhöht sich um 15%
- Man kann Rüstungs- und Waffenstats von feindlichen Spielern aus sicherer Entfernung lesen.

AKTIVSKILLS

(Lv. 26) Mächter Sog
Der Spellsinger zieht alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern (levelbar9 zu sich hin, wodurch sie zwar geringen Schaden bekommen, aber von einem Verbündeten sehr leicht angegriffen werden können, da sie kurzzeitig benommen sind. Perfekt gegen Fernkämpfer. Der Spellsinger kann allerdings 30 Sekunden nach Ausführen nicht mehr angreifen.

(Lv. 29) Manaentzug
Gegner innerhalb der allgemeinen Reichweite können als Manatränke missbraucht werden. Der Spellsinger raubt ihnen 10% des Gesamtmanas, pro Level kommen 3% dazu.

(Lv. 33) Magnetismus
Der Spellsinger entwaffnet alle Gegner im Umkreis von drei Metern (levelbar) und sie müssen ihre Items wieder einsammeln. Sehr hoher Cooldown.

(Lv. 41) Projektile
Der Spellsinger kann jedes Item, auch wenn es ein Plundergegenstand ist, per Telepathie in ein tödliches Geschoss verwandeln und ferngesteuert auf den Feind schießen.

(Lv. 46) Telepathenraub
Es ist möglich, innerhalb der Angriffsreichweite alle Kisten und Leichen automatisch auszuplündern (Nachteil: Man sammelt echt jeden Rotz ein)

PASSIVSKILLS

(Lv. 30) Sturm
Alle aktiven Skills bekommen einen Malus von 20% auf den Cooldown.

(Lv. 35) Verständnis
Der Spellsinger kann einen gewissen Prozentsatz (pro Skilllevel 5%) der Nachrichten der feindlichen Fraktion verstehen.

(Lv. 40) Offene Taschen
Der Spellsinger kann 50% mehr Items tragen und 10 Items mehr passen einen Stack.


--------> Karakuri

- + 20% auf die Körperliche Verteidigung
- 8 Zusätzliche Inventarplätze


AKTIVSKILLS

(Lv. 26) Puppenspieler 1
Der Spellsinger kann tote Mobs für 15 Sekunden kontrollieren (levelbar)

(Lv. 31) Puppenspieler 2
Der Spellsinger kann nun auch Verbündete kontrollieren, sofern diese es zulassen und solange diese es zulassen. Sie können die Kontrolle mit eigenen Bewegungen unterstützen.

(Lv. 41) Puppenspieler 3
Nun sind auch feindliche Spieler und lebende Mobs für 30 Sekunden kontrollierbar. Allerdings, sollten diese stärker sein als der Anwender, bekommt selbiger Schaden und die Kontrolle bricht ab

(Lv. 46) Werkstatt
Schaltet einen verborgenen Skill frei, der es dem Spellsinger erlaubt, in einer Schmiede eigene Puppen zu bauen (mit den nötigen Ingredienzien) und wie Waffen zu sockeln.

PASSIVSKILLS

(Lv. 30) Wara Ningyo*
Angriffe, die Puppenspiel beinhalten, bekommen einen Schadensbonus von 50% und eine Chance von 15%, Giftschaden zu verteilen.

(Lv. 40) Marionettentheater
Es können nun fünf Puppen gleichzeitig kontrolliert werden. Eine wird aktiv gespielt, die anderen mit Mob-KI von Computer gesteuert.

(Lv. 42) Stabilität
Wenn ein Verbündeter als Puppe kontrolliert wird, bekommt er einen Bonus von je 20% auf Hitpoints und Verteidigung. Bekommt er Schaden, wird seine Rüstung nicht mehr abgenutzt.

(Lv. 45) Puppet Master
Beim Herstellen von Puppen werden nun weniger Items benötigt und die Chance, legendäre Puppen zu bauen, steigt im 10%.

(Lv. 46) Sammler
Der Spellsinger bekommt ein seperates Inventar für seine Puppensammlung. es hat 30 Plätze, nach Aktivieriung dieses Skills kommt pro Charakterlevel ein Platz hinzu.







(* Diese japanischen Puppen werden für Flüche verwendet. Traditionelles Gedöns, könnt's ja mal googeln)
Blümchen [Admin]
Blümchen [Admin]
Entwickler
Entwickler

Anzahl der Beiträge : 127
Anmeldedatum : 20.07.13

http://bluemchenfanfiktion.blogspot.de/

Nach oben Nach unten

Nach oben


 
Befugnisse in diesem Forum
Sie können in diesem Forum nicht antworten