Book of War
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Beitrag von Blümchen [Admin] So Jul 21, 2013 4:38 am

Wie erwähnt, das hier hat Fantasysetting.

PvP (Player vs Player) funktioniert nur mit der Storyline. Stirbt dein Charakter, ist er tot, endgültig.
Wenn dein Charakter gegen einen anderen kämpft, bilden die Skills und Attribute einen Leitfaden, wie der Kampf abläuft.
Du kannst nur Skills einsetzen, du die freigeschaltet hast, was mit Levelups geht. Wenn du gegen einen Charakter kämpfst, der zehn Level über dir ist, wirst du verlieren.
Das Kampfsystem ist allerdings sehr frei.
Attribute und Skills sind Vorgaben, wie du das umsetzt, liegt bei dir. Das sind die Möglichkeiten, die dein Charakter zur Verfügung hat. Was macht er daraus?

Wenn in Skills von der Minimap die Rede ist, ist das im Spiel die nähere Umgebung, die dein Charakter direkt sieht. Wenn ein Skill alle Gegner auf der Minimap aufdeckt, kann dein Charakter zum Beispiel ihre Anwesenheit spüren. Zu jedem Gamingausdruck gibt es ein logisch dazu passendes Äquivalent.

Quests kannst du dir selbst ausdenken, aber es kann auch sein, dass ein Admin (ich zum Beispiel) einen NPC zu deinem Charakter schickt, der ihn um einen Gefallen bittet o. Ä., wenn du Quests erfindest, solltest du den NPC, das Annehmen und alles, was so dazugehört, auch beschreiben.
Zum Beispiel lässt du deinen Charakter in eine Taverne gehen, wo er sich zu einem seltsamen Fremden setzt und mit ihm spricht. Nach einem kurzen Gespräch bittet der Fremde ihn zum Beispiel, eine Gruppe Banditen auszuschalten, die seinen Heimweg bedroht. Er bietet dafür eine Belohnung an. Wie hoch diese Belohnung ist, überlasse ich dir. Allerdings muss es realistisch bleiben, sonst funkt dir ein Admin oder Mod dazwischen.
Quests wie: "Erschlag diese Fliege und ich, der arme Bettler, gebe dir drei Millionen Gold" kannst du vergessen. Es muss im Rahmen bleiben.

Levelups werden hier erklärt: https://book-of-war.forumieren.com/t44-levelsystem-und-mobs

Generell sollte alles Übrige durch die zahlreichen Infothreads erklärt sein.
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