Book of War
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Healer [WIP]

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Healer [WIP] Empty Healer [WIP]

Beitrag von Blümchen [Admin] Sa Jul 20, 2013 5:57 am

Heilerklasse.
Kann als einzige Klasse Heil- Mana- und Ausdauertränke herstellen. Diese Klasse trägt Roben.

Politisch sind Healer enge Verbündete der Warden, allerdings heilen sie jeden, der in Not gerät. Sie sind eher neutral.





Magiepfeil (Lv. 1) 1 Punkt
Kurzer Stoß von Magie, der durchschnittlichen Schaden verursacht. Levelbar.

Heilung (Lv. 3) 3 Punkte
Heilspell, der Hitpoints in Höhe der magischen Angriffskraft heilt. Levelbar.

Körperschutz (Lv. 5) 2 Punkte
Buff, der die physische und magische Verteidigungkraft des Healers um ein drittel erhöht. Dauert 15 Minuten an

Segen (Lv. 7) 3 Punkte
Buff, der die Hitpoints eines Verbündeten verdoppelt.  Dauert 15 Minuten an

Schnellheilung (Lv. 12) 1 Punkt
Heilspell ohne Cooldown, der schnell hintereinaner gecastet werden kann, aber nur die Hälfe der magischen Angriffskraft heilt.

Göttlicher Schutz (Lv. 17) 2 Punkte
Buff, der allen Verbündeten und dem Healer selbst einen Bonus auf Physische Verteidigung, Giftresistenz und Hitpoints gibt.  Dauert 15 Minuten an

Wundversorgung (Lv. 20) 3 Punkte
Der Healer kann jene Wunden heilen, die auch nach dem Kampf bleiben.

Reinigung (Lv. 23) 2 Punkte
Der Healer kann negative Buffs entfernen, pro Skillevel drei.

Ätherische Waffen (Lv. 25) 3 Punkte
Buff, der den physischen Angriff aller Verbündeten erhöht.  Dauert 15 Minuten an

Mächtige Heilung (Lv. 29) 3 Punkte
Heilspell, der 50% der Hitpoints des Ziels heilt.

Wiederbelebung (Lv. 31) 3 Punkte
Der Healer kann nun einen im Kampf gefallenen Verbündeten wiederbeleben.

Passive Skills:

- Magiekunde (Lv. 10)
10% mehr magische Angriffskraft und Mana

- Entspannung (Lv. 20)
Manaregeneration bekommt einen Bonus von 20% während Pausen und 10% im Kampf

- Stabkenntnis (Lv. 30)
Alle Spells, die mit einem Stab gecastet werden, sind 15% effektiver

- Alchemie (ab Lv 4, alle zwei Level hochwertbar)
Erhöht die Anzahl an verschiedenen Tränken, die der Healer brauen kann


--- Defensivheiler---
Diese Spezialisierung gibt einen 10%igen Bonus auf alle Resistenzen.

Aktivskills:

Frostbarriere (Lv. 26) 1 Punkt
Lässt alle Gegner in einem Umkreis von fünf Metern einfrieren und gibt niedrigen Frostschaden.

Geistschild (Lv. 29) 2 Punkte
Buff, der den Heiler und alle Verbündeten fünf Minuten lang gegen Geistschaden schützt.

Selbstheilung (Lv. 33) 3 Punkte
Buff, der es ermöglicht, alle Heilspells auch auf sich selbst anzuwenden, dauert 15 Minuten an.

Schadensabwehr (Lv. 36) 3 Punkte
Buff, der zwanzig Sekunden lang jeden Schaden ignoriert.

Überlebenswille (Lv. 40) 3 Punkte
Schaden wird fünf Minuten lang vom Mana abgezogen.

Passivskills:

- Ausdauer (Lv. 30) 1 Pkt
Alle Buffs halten 15 Minuten länger

- Lebensquell (Level 40)  2Pkt
20% mehr Hitpoints

- Schildkenntnis (Lv. 50) 2pkt.
Alle Schildpspells wehren 10% mehr Schaden ab


----Selbstopfer-----
Diese Spezialisierung gibt einen 10% Bonus auf Mana und Heilspells

Aktivskills

Willensstärke (Lv. 26) 1 Pkt
Wandelt 10% der Hitpoints in Mana um.

Hast (Lv. 27) 2 Pkt.
Reduziert alle Cooldowns um die Hälfte für eine Minute

Sympathie (Lv. 30) 3 Pkt
Je schlimmer der Healer verwundet wird, desto schneller und stärker werden seine Verbündeten. Pro verlorenen Hitpoint 1% Bonus auf Schnelligkeit und Stärke

Aura der Heilung (Lv. 33) 3 Pkt.
Buff, der allen Verbündeten in Reichweite 10 Lebensregeneration gewährt. Dauert zehn Minuten an.

Opfer (Lv. 36) 3 Pkt.
Mit dem Tod des Healers werden die Maximalhitpoints gleichmäßig auf die Gruppe verteilt.

Passivskills

- Schutz (lv. 30) 1 Pkt
Nachdem "Reinigung" eingesetzt wurde, ist das Zeil für zwei Minuten gegen negative Buffs immun.

- Wissen (Lv. 40) 2 Pkt.
Der Healer bekommt 10% mehr Mana und 10% mehr Erfolgsrate beim Tränkebrauen.

- Goldherz (Lv. 50) 3 Pkt.
Alle Buffs sind doppelt so effektiv.
Blümchen [Admin]
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